Mitaraka, Francine Brondex


 Une sacrée aventure dans un environnement dépaysant !

C'est d'abord un livre d'ambiance : moi qui revenais d'un pays tropical, j'ai beaucoup aimé découvrir la Guyane avec Julia. On rentre petit à petit dans l'histoire et j'ai été touchée par la coïncidence qui se dessine dans la vie de notre héroïne entre l'homme étrange qu'elle rencontre au fin fond de la forêt et ce qu'elle découvre sur ses aïeux.  Le parallèle avec ses racines en Moselle et les lignes de vies de son arbre est bien vu aussi. Cela permet de retourner à une réalité terre à terre pour cette jeune femme qui va au bout de ses idées.

Je me suis un peu perdue sur la fin, mais ce n'est pas grave. L'autrice nous fait voyager tout en maintenant un lien avec une région peu mise en avant de l'hexagone. Un défi bien relevé.

Noeuds dramatiques

Voilà une liste de nœuds dramatiques utile pour recentrer le scénario de son livre. Issue de Leçons de scénario - Les 36 situations dramatiques de Marie-France Briselance, adapté d'un livre de Georges Polti, elle est surprenante dans le sens où il est a priori difficile de limiter ces situations à 36 catégories. Ensuite, on est étonné de voir se côtoyer des drames à la fois différents et proches. 
Finalement, je vous mets au défi de trouver la 37eme catégorie !

Implorer : un personnage en péril implore qu’on le tire de l’embarras.
Sauver : un personnage se propose pour en sauver un ou plusieurs autres.
Venger un crime : un personnage venge le meurtre d’un autre personnage.
Venger un proche : une vengeance au sein d’une même famille.
Être traqué : un personnage doit s’enfuir pour sauver sa vie.
Détruire : un désastre survient, ou va survenir, à la suite des actions d’un personnage.
Posséder : un désir de possession (un bien, un être, etc.) empêché.
Se révolter : un personnage insoumis se révolte contre une autorité supérieure.
Être audacieux : un personnage tente d’obtenir l’inatteignable.
Ravir ou kidnapper : un personnage séquestre un autre personnage contre sa volonté.
Résoudre une énigme : un personnage essaie de résoudre une énigme difficile.
Obtenir ou conquérir : un personnage principal essaie de s'emparer d'un bien précieux.
Haïr : un personnage voue une haine profonde à un autre personnage.
Rivaliser : un personnage veut atteindre la situation enviable d'un proche.
Adultère meurtrier : pour posséder son amant(e), un personnage tue son conjoint.
Folie : sous l’emprise de la folie, un personnage commet des crimes.
Imprudence fatale : un personnage commet une grave erreur.
Inceste : une relation impossible entre proches.
Tuer un des siens inconnus : un personnage tue un proche sans le savoir.
Se sacrifier à l'idéal : un personnage donne sa vie pour un idéal.
Se sacrifier aux proches : un personnage se sacrifie pour sauver un proche.
Tout sacrifier à la passion : une passion se révèle fatale.
Devoir sacrifier les siens : pour un idéal supérieur, un personnage sacrifie un être proche.
Rivaliser à armes inégales : un personnage décide d'affronter un autre plus fort que lui.
Adultère : un personnage trompe un autre personnage.
Crimes d'amour : un personnage amoureux s’égare et commet un crime.
Le déshonneur d'un être aimé : l’être aimé se livre à des activités répréhensibles.
Amours empêchées : un amour est entravé par la famille ou la société.
Aimer l’ennemi : un personnage en aime un autre même s'il est son ennemi.
L'ambition : un personnage est prêt à tout pour concrétiser son ambition.
Lutter contre Dieu : un personnage est prêt à affronter Dieu pour assouvir son ambition.
Jalousie : mépris et jalousie amènent un personnage à poser des actes regrettables.
Erreur judiciaire : un personnage est injustement accusé et condamné.
Remords : rongé par la culpabilité, un personnage a des remords.
Retrouvailles : après une longue absence, des personnages se retrouvent ou se reconnaissent.
L’épreuve du deuil : un personnage doit faire le deuil d’un personnage aimé. 


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